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為提升學生的STEAM科技生活素養,並增進對永續發展目標(SDGs)的理解,臺北市教育局
[https://tw.news.yahoo.com/tag/臺北市教育局]在仁愛國中舉辦「2026
STEAM跨領域點子科學大賽」,共有11隊、超過百位國中親師生參與。學生透過團隊分工合作製作紙飛機發射器與創意童玩並進行發表,現場還設有紙飛機競賽與闖關遊戲,在趣味活動中展現創意與實作能力。臺北市教育局表示,參賽隊伍不僅整合應用
STEAM
學科知識,更在高壓競賽過程中展現良好的情緒管理與團隊韌性。例如在關卡二「自製玩具發表」中,學生除了介紹作品設計理念,也成為跨校交流與社交學習的機會。面對評審提問,學生須在短短2分鐘內說明科學原理與設計概念,展現探究能力與自信表達,同時也呈現隊伍之間相互欣賞、共好合作的精神。
教育局指出,經過連續三關的競賽闖關,由南門國中A隊脫穎而出榮獲特優,獲頒獎牌及5,000元禮券;優選則由芳和實中B隊與仁愛國中A隊獲得,各獲頒獎牌及3,000元禮券。評審委員對學生整體表現給予高度肯定,並勉勵學生在
AI 日益普及的時代,未來競爭的關鍵在於「創意」與「團隊合作」。學生在科學實作中不僅要理解原理,更應保持好奇心與應變能力,成為能駕馭科技、推動社會進步的人才。
參賽的仁愛國中董同學表示,上臺發表需要很大的勇氣,尤其要條理清楚地說明作品設計理念與 SDGs、STEAM
的關聯,是一次難得的學習經驗。忠孝國中的莊同學則分享,第一次體驗推鐵圈與尪仔標等復古童玩,能玩到爺爺、奶奶童年時期的玩具,感覺既新奇又有趣。
臺北市教育局主任秘書鍾德馨表示,今年競賽以「Spark
青銀童玩・青銀同玩」為主題,期盼透過童玩讓學生在遊戲中探索科學原理,也讓不同世代在互動中產生交流。童玩不只是遊戲,更是文化的傳承與情感的連結,透過創新設計讓傳統與科技融合,激盪更多創意火花。鍾德馨也勉勵學生持續保持好奇心與行動力,將科學精神落實於日常生活,勇於探索、勇於創新、勇於面對挑戰。
參考閱讀
童玩結合STEAM 北市點子科學大賽拚創意,國立教育廣播電台 • 27 分鐘前