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為培養學生STEAM科技素養及對SDGs世界議題的理解與思辨能力,臺北市教育局辦理「2026 STEAM跨領域點子科學大賽」,以「Spark
青銀童玩˙青銀同玩」為主題,結合STEAM、SDGs與社會情緒學習(SEL),共有11隊參賽、上百位國中親師生共同參與。芳和實驗中學參賽團隊學生分享,從競賽中不僅學習科學應用與團隊合作,也在實作中培養問題解決與臨場應變能力。
臺北市教育局表示,今年競賽結合紙飛機發射器製作、自製玩具設計、科學闖關及AI互動遊戲等關卡,並納入作品發表與跨校交流,學生透過動手實作、創意思考與跨域整合,展現科學教育成果,同時培養情緒管理與團隊合作能力。競賽經過三關激烈闖關後,由南門國中A隊獲得特優;芳和實中B隊及仁愛國中A隊獲得優選。
首次參賽的芳和實中學生林奎輔表示,培訓期間團隊反覆試作與修正作品,其中「電流急急棒」讓他更理解電力通路在生活中的應用。正式競賽時,團隊曾因材料表面塗層導致無法導電而受阻,最後透過討論與調整,在工具箱中找到可用鐵絲,順利完成作品。他表示,這段過程讓他深刻體會問題解決與團隊溝通的重要,也感受到動手實作的樂趣。此外,他也透過觀摩其他隊伍作品,學習更多不同的科學原理。
團隊作品獲得優選的芳和實中學生許芮綺表示,「點子科學大賽」將童玩元素融入競賽設計,結合科學原理、生活應用與手作創作,讓科學學習更加有趣。她運用帕斯卡原理,透過氣流帶動球體進洞,自製「氣壓迷宮」遊戲,展現科學與創意的結合。她認為,參與競賽不僅增進科學知識與團隊合作,也讓自己發揮手作與美感設計專長。對她而言,最大的收穫是在玩具發表環節,透過反覆練習,逐漸克服上台報告的緊張情緒。
指導老師王鈴雅表示,「點子科學大賽」最大的特色在於跨學科整合,學生不僅需理解物理與化學原理,也要融入美感設計,並學習在時間壓力下進行有效溝通與團隊合作。她最感欣慰的是,看見學生從原本生澀害羞,到最後能自信向評審介紹作品,這樣的成長與對科學的熱情,遠比獲獎更讓她覺得驕傲。